ANALISIS USER EXPERIENCE PADA GAME LEAGUE OF LEGENDS WILD RIFT DENGAN METODE ENHANCED COGNITIVE WALKTHROUGH
DOI:
https://doi.org/10.61124/sinta.v1i1.5Keywords:
user experience, League of Legends, Enhanced Cognitive WalkthroughAbstract
League of Legends : Wild Rift merupakan game bergenre MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) pada platform smartphone yang dikembangkan oleh perusahaan Riot Games pada bulan Oktober tahun 2020. Game ini diciptakan berdasarkan game pendahulunya yang telah muncul terlebih dahulu pada platform komputer yaitu League of Legends. Meski game League of Legends : Wild Rift telah muncul lebih dari dua tahun, namun angka pemain aktifnya tidak dapat mengalahkan game kompetitornya yaitu Mobile Legends. Selain itu, rating yang dimiliki oleh game ini pada PlayStore dan AppStore bisa terbilang rendah yakni rating 3,4 pada PlayStore dan rating 3,6 pada AppStore, di mana tidak sedikit pemainnya memiliki keluhan terhadap berbagai macam permasalahan yang muncul saat game ini dimainkan. Penelitian ini dilakukan dengan bertujuan untuk mengetahui apa saja permasalahan yang muncul saat dimainkan serta rekomendasi yang dapat diberikan terhadap masalah yang muncul. Metode yang digunakan adalah enhanced cognitive walkthrough, di mana hal ini berfokus pada user experience pemain dalam memainkan game ini serta apa saja feedback yang muncul. Pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara terhadap 20 responden baik secara online maupun offline berdasarkan skenario enhanced cognitive walkthrough yang telah dirancang sebelumnya. Hasil analisis matriks enhanced cognitive walkthrough yakni secara keseluruhan game ini ini tidak begitu ramah untuk pengguna yang benar-benar baru terjun ke dalam game MOBA
References
Tribeindonesia, "Football Tribe," 3 May 2017. [Online]. Available: https://football-tribe.com/indonesia/2017/05/03/apa-itu-tim-esports/. [Accessed 8 February 2023].
S. Liao, "The Washington Post," 4 July 2021. [Online]. Available: https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/07/09/riot-games-mobile-blueprint/. [Accessed 8 February 2023].
R. Games, "League of Legends Wild Rift," 20 October 2020. [Online]. Available: https://wildrift.leagueoflegends.com/en-us/game-overview/. [Accessed 8 February 2023].
A. Prasetyo, "IDNTimes," 20 October 2016. [Online]. Available: https://duniaku.idntimes.com/game/konsol-pc/audi-prasetyo/20161020apa-itu-league-of-legends. [Accessed 8 February 2023].
"Active Player," [Online]. Available: https://activeplayer.io/league-of-legends-wild-rift/. [Accessed 8 February 2023].
"Active Player," [Online]. Available: https://activeplayer.io/mlbb/. [Accessed 8 February 2023].
L.-O. Bligård and A.-L. Osvalder, "Enhanced Cognitive Walkthrough: Development of the Cognitive Walkthrough Method to Better Predict, Identify, and Present Usability Problems," Advances in Human-Computer Interaction, vol. 2013, pp. 1-17, 2013.
A. Naweed, G. Balakrishnan and J. D. b, "Going solo: Hierarchical task analysis of the second driver in “two-up” (multi-person) freight rail operations," Applied Ergonomics, vol. 70, pp. 202-231, 2018.
M. Ulwan, "Usability Evaluation Pada Web Perpustakaan Universitas Jember Menggunakan Cognitive Walkthrough," 2019.
B. Effendi and I. Khasanah, "Evaluasi User Experience Sistem Monitoring Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Palcomtech menggunakan Metode Enhanced Cognitive Walkthrough," Jurnal Teknologi dan Informatika Teknomatika, vol. 10, no. 1, 2020.
"League of Legends : Wild Rift," 2020. [Online]. Available: https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/League_of_Legends:_Wild_Rift. [Accessed 30 March 2023].
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Flourensia Sapty Rahayu

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.





