1.
Riski M. Sistem Manajemen Penjualan Berbasis Gamifikasi dan Deep Reinforcement Learning untuk Optimasi Kinerja Sales. J. SINTA: Sist. Inf. dan Teknol.Komputasi [Internet]. 2026 Jul. 1 [cited 2026 Jul. 2];3(3). Available from: https://jurnalsinta.id/index.php/sinta/article/view/217