[1]
Riski, M. 2026. Sistem Manajemen Penjualan Berbasis Gamifikasi dan Deep Reinforcement Learning untuk Optimasi Kinerja Sales. Jurnal SINTA: Sistem Informasi dan Teknologi Komputasi. 3, 3 (Jul. 2026). DOI:https://doi.org/10.61124/sinta.v3i3.217.